Publicación: El Gameplay Ético Propuesto por Miguel Sicart como Medio para la Reflexión Moral en Videojuegos de Libre Toma de Decisiones y su Relación con el Sentimentalismo Moral de David Hume.
| dc.contributor.advisor | Maldonado Serrano Jorge | |
| dc.contributor.author | Aguilera Cote Diego Armando | |
| dc.contributor.evaluator | García Obando Pedro Antonio | |
| dc.contributor.evaluator | Lozano Milton Dionicio | |
| dc.date.accessioned | 2026-08-20T19:01:44Z | |
| dc.date.created | 2026-08-12 | |
| dc.date.issued | 2026-08-12 | |
| dc.description.abstract | El presente trabajo de grado se dividirá en 3 capítulos, en la primera sección se hará una conceptualización de la teoría del filósofo Miguel Sicart sobre su propuesta de gameplay ético junto a la teoría del sentimentalismo moral de David Hume, por esto para que el gameplay ético funcione es necesario que el jugador se vea inmerso, que comprenda que su actuar ya sea bueno o malo, causa un impacto mientras juega tanto al gameplay como a los personajes, un mundo virtual que se siente vivo y responde ante el jugador de una manera reciproca. En un segundo momento en base al gameplay ético se analizará 3 videojuegos, los cuales son: Papers, please, Until Dawn y Detroit Become Human. Por último, se verá la influencia del gameplay ético en el jugador y basado en el sentimentalismo moral como el jugador mientras juega actúa moral o inmoral de acuerdo a su sentir, siendo gracias a ello que cada jugador considerará cuál es la acción correcta para resolver los dilemas morales que estos 3 videojuegos pueden plantear. De modo que no solo los videojuegos son para divertirse o pasar el rato, estos también pueden ser promotores para la construcción y el aprendizaje moral del jugador. | |
| dc.description.abstractenglish | The present thesis will be divided into 3 chapters, in the first section a conceptualization of the theory of the philosopher Miguel Sicart on his proposal of ethical gameplay along with the theory of moral sentimentality of David Hume, For this reason, in order for ethical gameplay to work, it is necessary that the player feels immersed, that he understands that his actions are good or bad, cause an impact while playing both the gameplay and the characters, a virtual world that feels alive and responds to the player in a reciprocal way. In a second moment, based on the ethical gameplay will be analyzed 3 video games, which are: Papers, please, Until Dawn and Detroit Become Human. Finally, the influence of ethical gameplay in the player will be seen and based on moral sentimentality as the player while playing acts morally or immorally according to their feelings, being thanks to this that each player will consider what is the right action to solve the moral dilemmas that these 3 video games may pose. So that not only video games are for fun or to pass the time, these can also be promoters for the construction and moral learning of the player. | |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Filósofo | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
| dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/48139 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencias Humanas | |
| dc.publisher.program | Filosofía | |
| dc.publisher.school | Escuela de Filosofía | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.rights.license | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO) | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Videojuegos | |
| dc.subject | Gameplay etico | |
| dc.subject | Sentimentalismo moral | |
| dc.subject | Miguel Sicart | |
| dc.subject | Reflexión moral | |
| dc.subject.keyword | Video games | |
| dc.subject.keyword | Ethical gameplay | |
| dc.subject.keyword | Moral sentimentality | |
| dc.subject.keyword | Miguel Sicart | |
| dc.subject.keyword | Moral reflection | |
| dc.title | El Gameplay Ético Propuesto por Miguel Sicart como Medio para la Reflexión Moral en Videojuegos de Libre Toma de Decisiones y su Relación con el Sentimentalismo Moral de David Hume. | |
| dc.title.english | The Ethical Gameplay proposed by Miguel Sicart as a Means for Moral Reflection in Free Decision-Making Video Games and its Relationship with David Hume’s Moral Sentimentality. | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
| dspace.entity.type | Publication |
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