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Desarrollo de un lenguaje de programación con fines educativos basado en la filosofía de logo

dc.contributor.advisorCorredor Montagut, Martha Vitalia
dc.contributor.authorCarrillo Rozo, Oscar Alberto
dc.contributor.authorBecerra Rodriguez, Yehison Fabian
dc.contributor.authorRamon Suarez, Jorge Hernando
dc.date.accessioned2024-03-03T17:00:15Z
dc.date.available2008
dc.date.available2024-03-03T17:00:15Z
dc.date.created2008
dc.date.issued2008
dc.description.abstractEste documento describe el proceso de investigación realizado para implementar un Lenguaje de Programación estructurado, orientado hacia el ambiente educativo y su respectivo intérprete. El Lenguaje de Programación Educativa (LPE) desarrollado cuenta con un entorno de programación, que permite la ejecución de los programas diseñados en un simulador 3D y a su vez establece comunicación con un móvil físico inalámbrico a través del puerto serial. La base gramatical para la construcción de LPE es el lenguaje de programación LOGO que por sus características pedagógicas es ideal en el ambiente educativo. La metodología de desarrollo que se siguió fue Evo, que permitió la entrega de prototipos que fueron evolucionando hasta llegar al producto final; el primer prototipo fue un analizador que reconocía la gramática del lenguaje implementado, el segundo y tercer prototipo fueron el entorno de visualización en 2D y 3D respectivamente, la cuarta entrega añadió un módulo de comunicación a través del puerto serial y finalmente se implementó un entorno gráfico orientado hacia la población estudiantil entre 7 y 12 años. Por medio de este proyecto se consiguió unificar las fortalezas de las áreas de Ingeniería de Sistemas, Ingeniería Electrónica y Diseño Industrial.
dc.description.abstractenglishThis document describes the research process undertaken to implement a structured programming language, oriented to the educational environment and their interpreter. The developed language fiLenguaje de Programación Educativa (LPE) has a programming environment that allows the execution of designed programs in a 3D simulator and provides physical communication with a wireless mobile through the serial port. The basis for the grammatical construction of LPE is the programming language Logo which by its nature is ideal for teaching in the educational environment. The followed development methodology was Evo, which allowed the delivery of prototypes that were moving up to the final product, the first prototype was an analyzer that recognized the grammar of the language implemented, the second and third were the prototype environment visualization 2D and 3D respectively, the fourth delivery added a communication module through the serial port and finally implemented a graphical environment-oriented student population between 7 and 12 years. Through this project was unified the strengths of the areas of Systems Engineering, Electronic Engineering and Industrial Design. It is recommended that for future improvements are implemented teaching methodologies for different levels of educational attainment and it will achieve the use of the software result of this work.
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameIngeniero de Sistemas
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/20682
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenierías Fisicomecánicas
dc.publisher.programIngeniería de Sistemas
dc.publisher.schoolEscuela de Ingeniería de Sistemas e Informática
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.subjectCompilador
dc.subjectIntérprete
dc.subjectLogo
dc.subjectDirectX
dc.subjectPrototipos
dc.subjectLenguaje
dc.subjectEducación
dc.subject.keywordCompiler
dc.subject.keywordInterpreter
dc.subject.keywordLogo
dc.subject.keywordDirectX
dc.subject.keywordPrototypes
dc.subject.keywordLanguage
dc.subject.keywordEducation
dc.titleDesarrollo de un lenguaje de programación con fines educativos basado en la filosofía de logo
dc.title.englishDevelopment of a programming language for educational purposes bassed on the logo philosophy*carrillo rozo, oscar alberto
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dspace.entity.typePublication

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Ordenanza No. 83 de 1.944 (junio 22)

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