Publicación: El juego como estrategia metodológica para fortalecer el pensamiento numérico-variacional y la competencia planteamiento y resolución de problemas con números naturales, en estudiates del grado sexto de la institución educativa Los Molinos, sede Plata
| dc.contributor.advisor | Torres Rueda, Belki Yolima | |
| dc.contributor.author | Tarazona Rincon, Ferney Waldo | |
| dc.date.accessioned | 2024-03-04T00:00:56Z | |
| dc.date.available | 2018 | |
| dc.date.available | 2024-03-04T00:00:56Z | |
| dc.date.created | 2018 | |
| dc.date.issued | 2018 | |
| dc.description.abstract | Se presenta en esta tesis los resultados de una investigación realizada con estudiantes del grado sexto de una zona rural que tuvo como objetivo general evaluar las habilidades en cuanto a la competencia planteamiento y resolución de problemas matemáticos adquiridos después de incorporar el juego como estrategia metodológica para la transformación de las prácticas educativas en los procesos de construcción de aprendizajes matemáticos. El juego en el aula facilita el aprendizaje siempre y cuando se planifiquen actividades agradables, con reglas que permitan el fortalecimiento de los valores: amor, tolerancia grupal e intergrupal, responsabilidad, solidaridad, confianza en sí mismo, seguridad, que fomenten el compañerismo para compartir ideas, conocimientos, inquietudes, todos ellos los valores- facilitan el esfuerzo para internalizar los conocimientos de manera significativa y no como una simple grabadora. Se realizó un diagnóstico basado en el análisis de los resultados de las pruebas saber años 2013 a 2015 donde se encontró un bajo rendimiento en el desarrollo del pensamiento numérico y la competencia planteamiento y resolución de problemas matemáticos; para lo cual se planteó e implemento una secuencia didáctica que integro el juego como estrategia metodológica para mejorar la resolución de problemas matemáticos en el estudiante partiendo de las debilidades encontradas. | |
| dc.description.abstractenglish | This thesis presents the results of an investigation carried out with sixth grade students from a rural area whose general objective was to evaluate skills in terms of competence, approach and solving mathematical problems acquired after incorporating the game as a methodological strategy for the transformation of educational practices in the processes of construction of mathematical learning. The game in the classroom facilitates learning as long as pleasant activities are planned, with rules that allow the strengthening of values: love, group and intergroup tolerance, responsibility, solidarity, self-confidence, security, that encourage companionship to share ideas, knowledge, concerns, all of them -the values- facilitate the effort to internalize knowledge in a meaningful way and not as a simple recorder. A diagnosis was made based on the analysis of the results of the tests knowing years 2013 to 2015 where a low performance was found in the development of numerical thinking and the competence approach and resolution of mathematical problems; for which a didactic sequence was proposed and implemented that integrated the game as a methodological strategy to improve the resolution of mathematical problems in the students based on the weaknesses found. | |
| dc.description.degreelevel | Maestría | |
| dc.description.degreename | Magíster en Pedagogía | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
| dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/38279 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencias Humanas | |
| dc.publisher.program | Maestría en Pedagogía | |
| dc.publisher.school | Escuela de Educación | |
| dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
| dc.subject | Juego | |
| dc.subject | Metodología | |
| dc.subject | Pensamiento Numérico | |
| dc.subject | Resolución De Problemas | |
| dc.subject | Matemáticas | |
| dc.subject.keyword | Game; Methodology; Numerical Thinking; Problem Resolution; Mathematics | |
| dc.title | El juego como estrategia metodológica para fortalecer el pensamiento numérico-variacional y la competencia planteamiento y resolución de problemas con números naturales, en estudiates del grado sexto de la institución educativa Los Molinos, sede Plata | |
| dc.title.english | The game as a methodological strategy for strengthening numerical-variational thinking and competence proposal and resolution of problems with natural numbers, in students of the sixth grade of the institución educativa los molinos platanal headquarters, municipality of capitanejo | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
| dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestria | |
| dspace.entity.type | Publication |
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