Publicación: Prototipo software de una aplicación móvil de realidad aumentada para mejorar la experiencia de usuario a nivel de interacción del proyecto editorial UIS, caminos de Santander
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La realidad aumentada es usada con muchos propósitos hoy en día, entre los cuales se encuentran la publicidad, la construcción, la medicina, el entretenimiento, entre otros. La tecnología de este proyecto se encuentra enmarcado bajo el contexto educativo. Con la construcción de una aplicación móvil que implemente la realidad aumentada no solo se busca mostrar los alcances de esta tecnología y generar mejor experiencia de usuario sino también generar en el usuario motivación para leer el Este proyecto se enfoca en la construcción de una aplicación móvil de realidad aumentada er A el fin de mejorar la experiencia de usuario de los lectores. El aplicativo enseña a los usuarios objetos tridimensionales sobre las páginas del libro, he incentiva al usuario a adquirir o leer el libro mediante una interfaz gráfica inmersiva y diseñada para realidad aumentada. En este proyecto se superan diferentes obstáculos técnicos como la reconstrucción digital de un objeto tridimensional que represente una estructura u objeto físico del mundo real, la captura de la localización GPS en tiempo real usando el motor de desarrollo Unity con el fin de enviarle una notificación al usuario cada que se encuentre geográficamente cerca de un objeto o zona relacionada con un modelo tridimensional inmerso en la aplicación, la autenticación y la captura de datos básicos del usuario que ingresa a la aplicación usando Google y Firebase, la captación y procesamiento de gestos táctiles del usuario sobre el dispositivo, entre otros, donde se explican técnicamente para la construcción de esta aplicación

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