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Prototipo software de una aplicación móvil de realidad aumentada para mejorar la experiencia de usuario a nivel de interacción del proyecto editorial UIS, caminos de Santander

dc.contributor.advisorPedraza Ferreira, Gabriel Rodrigo
dc.contributor.advisorSanabria Echeverry, Duván Yahir
dc.contributor.authorRondón Arango, Juan Sebastián
dc.date.accessioned2024-03-04T01:17:48Z
dc.date.available2021
dc.date.available2024-03-04T01:17:48Z
dc.date.created2021
dc.date.issued2021
dc.description.abstractLa realidad aumentada es usada con muchos propósitos hoy en día, entre los cuales se encuentran la publicidad, la construcción, la medicina, el entretenimiento, entre otros. La tecnología de este proyecto se encuentra enmarcado bajo el contexto educativo. Con la construcción de una aplicación móvil que implemente la realidad aumentada no solo se busca mostrar los alcances de esta tecnología y generar mejor experiencia de usuario sino también generar en el usuario motivación para leer el Este proyecto se enfoca en la construcción de una aplicación móvil de realidad aumentada er A el fin de mejorar la experiencia de usuario de los lectores. El aplicativo enseña a los usuarios objetos tridimensionales sobre las páginas del libro, he incentiva al usuario a adquirir o leer el libro mediante una interfaz gráfica inmersiva y diseñada para realidad aumentada. En este proyecto se superan diferentes obstáculos técnicos como la reconstrucción digital de un objeto tridimensional que represente una estructura u objeto físico del mundo real, la captura de la localización GPS en tiempo real usando el motor de desarrollo Unity con el fin de enviarle una notificación al usuario cada que se encuentre geográficamente cerca de un objeto o zona relacionada con un modelo tridimensional inmerso en la aplicación, la autenticación y la captura de datos básicos del usuario que ingresa a la aplicación usando Google y Firebase, la captación y procesamiento de gestos táctiles del usuario sobre el dispositivo, entre otros, donde se explican técnicamente para la construcción de esta aplicación
dc.description.abstractenglishAugmented reality is used for many purposes today, including advertising, construction, medicine, entertainment, among others. The technology of this project is framed within the educational context. Through the construction of a mobile application that implements augmented reality we do not only seek to show the scope of this technology and provide better user experience but also to moti . This project focuses on building an augmented reality mobile application called: 'Caminos de Santander APP' mainly to improve the user experience of the readers. The application shows users threedimensional objects on the pages of the book, it encourages the user to acquire or read the book through an immersive graphical interface and designed for augmented reality. In this project different technical obstacles are overcome such as the digital reconstruction of a threedimensional object that represents a structure or physical object of the real world, the capture of GPS location in real time using the development engine Unity in order to send a notification to the user each time he is geographically close to an object or area related to a threedimensional model immersed in the application, the authentication and capture of basic data of the user who enters the application using Google and Firebase, the capture and processing of tactile gestures of the user on the device, among others, where they are technically explained for the construction of this application
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameIngeniero de Sistemas
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/41560
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenierías Fisicomecánicas
dc.publisher.programIngeniería de Sistemas
dc.publisher.schoolEscuela de Ingeniería de Sistemas e Informática
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.subjectAplicación móvil
dc.subjectRealidad Aumentada
dc.subjectFotogrametría
dc.subjectModelos tridimensionales
dc.subjectUnity 3D
dc.subjectAndroid
dc.subjectAutenticación con Google
dc.subjectFirebase.
dc.subject.keywordMobile application
dc.subject.keywordAugmented Reality
dc.subject.keywordPhotogrammetry
dc.subject.keywordThreedimensional models
dc.subject.keywordUnity 3D
dc.subject.keywordAndroid
dc.subject.keywordAuthentication with Google
dc.subject.keywordFirebase.
dc.titlePrototipo software de una aplicación móvil de realidad aumentada para mejorar la experiencia de usuario a nivel de interacción del proyecto editorial UIS, caminos de Santander
dc.title.englishPrototype software of an augmented reality mobile application to improve the user experience at the interaction level amin *
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
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VIGILADA MINEDUCACIÓN

Ordenanza No. 83 de 1.944 (junio 22)

Carácter académico: Universidad

Notificaciones judiciales: notjudiciales@uis.edu.co 

.

Código SNIES: 1204   Nit: 890.201.213-4

Línea Anticorrupción:  +57 (601) 562 9300 EXT: 3633

Línea transparente: +57 (607) 630 3031