Publicación: Prototipo software de una aplicación móvil de realidad aumentada para mejorar la experiencia de usuario a nivel de interacción del proyecto editorial UIS, caminos de Santander
| dc.contributor.advisor | Pedraza Ferreira, Gabriel Rodrigo | |
| dc.contributor.advisor | Sanabria Echeverry, Duván Yahir | |
| dc.contributor.author | Rondón Arango, Juan Sebastián | |
| dc.date.accessioned | 2024-03-04T01:17:48Z | |
| dc.date.available | 2021 | |
| dc.date.available | 2024-03-04T01:17:48Z | |
| dc.date.created | 2021 | |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.description.abstract | La realidad aumentada es usada con muchos propósitos hoy en día, entre los cuales se encuentran la publicidad, la construcción, la medicina, el entretenimiento, entre otros. La tecnología de este proyecto se encuentra enmarcado bajo el contexto educativo. Con la construcción de una aplicación móvil que implemente la realidad aumentada no solo se busca mostrar los alcances de esta tecnología y generar mejor experiencia de usuario sino también generar en el usuario motivación para leer el Este proyecto se enfoca en la construcción de una aplicación móvil de realidad aumentada er A el fin de mejorar la experiencia de usuario de los lectores. El aplicativo enseña a los usuarios objetos tridimensionales sobre las páginas del libro, he incentiva al usuario a adquirir o leer el libro mediante una interfaz gráfica inmersiva y diseñada para realidad aumentada. En este proyecto se superan diferentes obstáculos técnicos como la reconstrucción digital de un objeto tridimensional que represente una estructura u objeto físico del mundo real, la captura de la localización GPS en tiempo real usando el motor de desarrollo Unity con el fin de enviarle una notificación al usuario cada que se encuentre geográficamente cerca de un objeto o zona relacionada con un modelo tridimensional inmerso en la aplicación, la autenticación y la captura de datos básicos del usuario que ingresa a la aplicación usando Google y Firebase, la captación y procesamiento de gestos táctiles del usuario sobre el dispositivo, entre otros, donde se explican técnicamente para la construcción de esta aplicación | |
| dc.description.abstractenglish | Augmented reality is used for many purposes today, including advertising, construction, medicine, entertainment, among others. The technology of this project is framed within the educational context. Through the construction of a mobile application that implements augmented reality we do not only seek to show the scope of this technology and provide better user experience but also to moti . This project focuses on building an augmented reality mobile application called: 'Caminos de Santander APP' mainly to improve the user experience of the readers. The application shows users threedimensional objects on the pages of the book, it encourages the user to acquire or read the book through an immersive graphical interface and designed for augmented reality. In this project different technical obstacles are overcome such as the digital reconstruction of a threedimensional object that represents a structure or physical object of the real world, the capture of GPS location in real time using the development engine Unity in order to send a notification to the user each time he is geographically close to an object or area related to a threedimensional model immersed in the application, the authentication and capture of basic data of the user who enters the application using Google and Firebase, the capture and processing of tactile gestures of the user on the device, among others, where they are technically explained for the construction of this application | |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Ingeniero de Sistemas | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
| dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/41560 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ingenierías Fisicomecánicas | |
| dc.publisher.program | Ingeniería de Sistemas | |
| dc.publisher.school | Escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática | |
| dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
| dc.subject | Aplicación móvil | |
| dc.subject | Realidad Aumentada | |
| dc.subject | Fotogrametría | |
| dc.subject | Modelos tridimensionales | |
| dc.subject | Unity 3D | |
| dc.subject | Android | |
| dc.subject | Autenticación con Google | |
| dc.subject | Firebase. | |
| dc.subject.keyword | Mobile application | |
| dc.subject.keyword | Augmented Reality | |
| dc.subject.keyword | Photogrammetry | |
| dc.subject.keyword | Threedimensional models | |
| dc.subject.keyword | Unity 3D | |
| dc.subject.keyword | Android | |
| dc.subject.keyword | Authentication with Google | |
| dc.subject.keyword | Firebase. | |
| dc.title | Prototipo software de una aplicación móvil de realidad aumentada para mejorar la experiencia de usuario a nivel de interacción del proyecto editorial UIS, caminos de Santander | |
| dc.title.english | Prototype software of an augmented reality mobile application to improve the user experience at the interaction level amin * | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
| dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
| dspace.entity.type | Publication |
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