Publicación: Diseño y Desarrollo de la Interfaz Gráfica de Usuario para la guía de senderismo en el geoparque cañón del Chicamocha por medio de dispositivos móviles
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Resumen
El presente proyecto se centró en el diseño y validación de una interfaz gráfica de usuario para una aplicación móvil destinada a orientar y enriquecer la experiencia de los senderistas en el Geoparque Cañón del Chicamocha. El problema identificado fue la carencia de información precisa y accesible sobre las georutas —su longitud, dificultad, condiciones climáticas y patrimonio geocultural— lo que genera barreras para la accesibilidad y aumenta los riesgos de seguridad. La propuesta buscó suplir esta necesidad mediante un sistema que funcionara de forma offline, integrando datos geológicos, biológicos y culturales de tres rutas específicas. El desarrollo metodológico se apoyó en herramientas de design thinking y en la metodología de diseño de interfaces. Inicialmente se definieron los requerimientos de diseño a partir de revisión bibliográfica, organizados bajo el modelo de calidad FURPS. Posteriormente, se tradujeron estas necesidades en funcionalidades concretas, como la elaboración del flow work y storyboards, lo que permitió estructurar una navegación clara e intuitiva. Con esto se construyeron prototipos en papel y luego un prototipo funcional en Figma, que incluyó pantallas para georutas, mapas interactivos, información de flora, fauna y geodatos, además de un módulo SOS de emergencias. La validación se llevó a cabo con 16 participantes en dos contextos (entorno pertinente y controlado). Se aplicaron pruebas de conocimiento, de usabilidad y cuestionarios de experiencia de usuario (UEQ). Los resultados evidenciaron una mejora significativa en el aprendizaje de los usuarios, con un incremento del 43 % en las respuestas correctas entre la prueba antes de interactuar con la interfaz gráfica de usuario y después de usar la interfaz gráfica de usuario, lo que confirma la pertinencia educativa de la interfaz. En cuanto a la usabilidad, la mayoría de las tareas se completaron con éxito, aunque se identificaron márgenes de mejora relacionados con la rapidez de respuesta, atribuibles al uso de Figma como entorno de prototipado y no a un desarrollo aplicativo nativo. Las encuestas de satisfacción arrojaron promedios superiores a 4,8/5, superando ampliamente el percentil mínimo esperado de 3,7, mientras que las escalas de atracción, claridad y estimulación del UEQ mostraron valoraciones muy positivas. Palabras clave: geología, diseño de interfaz, geoparque, georuta, interfaz, senderismo, caminata, aplicación, app, patrimonio, cultura, aprendizaje, geoturismo.

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