Publicación: Diseño y Desarrollo de la Interfaz Gráfica de Usuario para la guía de senderismo en el geoparque cañón del Chicamocha por medio de dispositivos móviles
| dc.contributor.advisor | Bautista Rojas Luis Eduardo | |
| dc.contributor.advisor | LOPEZ GUALDRON CLARA ISABEL | |
| dc.contributor.author | Castañeda Patiño, Andres Julian | |
| dc.contributor.evaluator | MORALES DIMARCO JUAN CARLOS | |
| dc.contributor.evaluator | GUERRERO DELGADO JOSE ALEJANDRO | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-18T15:29:06Z | |
| dc.date.available | 2025-11-18T15:29:06Z | |
| dc.date.created | 2025-11-08 | |
| dc.date.issued | 2025-11-11 | |
| dc.description.abstract | El presente proyecto se centró en el diseño y validación de una interfaz gráfica de usuario para una aplicación móvil destinada a orientar y enriquecer la experiencia de los senderistas en el Geoparque Cañón del Chicamocha. El problema identificado fue la carencia de información precisa y accesible sobre las georutas —su longitud, dificultad, condiciones climáticas y patrimonio geocultural— lo que genera barreras para la accesibilidad y aumenta los riesgos de seguridad. La propuesta buscó suplir esta necesidad mediante un sistema que funcionara de forma offline, integrando datos geológicos, biológicos y culturales de tres rutas específicas. El desarrollo metodológico se apoyó en herramientas de design thinking y en la metodología de diseño de interfaces. Inicialmente se definieron los requerimientos de diseño a partir de revisión bibliográfica, organizados bajo el modelo de calidad FURPS. Posteriormente, se tradujeron estas necesidades en funcionalidades concretas, como la elaboración del flow work y storyboards, lo que permitió estructurar una navegación clara e intuitiva. Con esto se construyeron prototipos en papel y luego un prototipo funcional en Figma, que incluyó pantallas para georutas, mapas interactivos, información de flora, fauna y geodatos, además de un módulo SOS de emergencias. La validación se llevó a cabo con 16 participantes en dos contextos (entorno pertinente y controlado). Se aplicaron pruebas de conocimiento, de usabilidad y cuestionarios de experiencia de usuario (UEQ). Los resultados evidenciaron una mejora significativa en el aprendizaje de los usuarios, con un incremento del 43 % en las respuestas correctas entre la prueba antes de interactuar con la interfaz gráfica de usuario y después de usar la interfaz gráfica de usuario, lo que confirma la pertinencia educativa de la interfaz. En cuanto a la usabilidad, la mayoría de las tareas se completaron con éxito, aunque se identificaron márgenes de mejora relacionados con la rapidez de respuesta, atribuibles al uso de Figma como entorno de prototipado y no a un desarrollo aplicativo nativo. Las encuestas de satisfacción arrojaron promedios superiores a 4,8/5, superando ampliamente el percentil mínimo esperado de 3,7, mientras que las escalas de atracción, claridad y estimulación del UEQ mostraron valoraciones muy positivas. Palabras clave: geología, diseño de interfaz, geoparque, georuta, interfaz, senderismo, caminata, aplicación, app, patrimonio, cultura, aprendizaje, geoturismo. | |
| dc.description.abstractenglish | This project focused on the design and validation of a graphical user interface for a mobile application aimed at guiding and enhancing the hiking experience in the Chicamocha Canyon Geopark. The identified issue was the lack of precise and accessible information about the georoutes—such as their length, difficulty, weather conditions, and geocultural heritage—which creates barriers to accessibility and increases safety risks. The proposed solution aimed to address this need through an offline system that integrates geological, biological, and cultural data from three specific routes. The methodological approach was based on design thinking tools and interface design methodology. Initially, design requirements were defined through a literature review, organized under the FURPS quality model. These requirements were then translated into concrete functionalities, such as the development of flow work and storyboards, which allowed for the creation of a clear and intuitive navigation system. With this foundation, paper prototypes and a functional prototype in Figma were developed, including screens for georoutes, interactive maps, and information on flora, fauna, and geodata, along with an emergency SOS module. Validation was conducted with 16 participants in two different environments (relevant and controlled). Knowledge tests, usability evaluations, and user experience questionnaires (UEQ) were applied. The results showed a significant improvement in user learning, with a 43% increase in correct responses between the diagnostic and comparative tests, confirming the educational relevance of the interface. Regarding usability, most tasks were successfully completed, though areas for improvement were identified concerning response speed, which could be attributed to the use of Figma as a prototyping environment, rather than a native application. Satisfaction surveys yielded averages above 4.8/5, far surpassing the minimum expected percentile of 3.7, while the UEQ scales for attractiveness, clarity, and stimulation received highly positive evaluations. Keywords: geology, interface design, geopark, georoute, interface, hiking, trekking, application, app, heritage, culture, learning, geotourism. | |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Diseñador Industrial | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
| dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/46507 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeníerias Fisicomecánicas | |
| dc.publisher.program | Diseño Industrial | |
| dc.publisher.school | Escuela de Diseño Industrial | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
| dc.subject | geología | |
| dc.subject | diseño de interfaz | |
| dc.subject | geoparque | |
| dc.subject | georuta | |
| dc.subject | interfaz | |
| dc.subject | senderismo | |
| dc.subject | caminata | |
| dc.subject | aplicación | |
| dc.subject | app | |
| dc.subject | patrimonio | |
| dc.subject | cultura | |
| dc.subject | aprendizaje | |
| dc.subject | geoturismo. | |
| dc.subject.keyword | geology | |
| dc.subject.keyword | interface design | |
| dc.subject.keyword | geopark | |
| dc.subject.keyword | georoute | |
| dc.subject.keyword | interface | |
| dc.subject.keyword | hiking | |
| dc.subject.keyword | trekking | |
| dc.subject.keyword | application | |
| dc.subject.keyword | app | |
| dc.subject.keyword | heritage | |
| dc.subject.keyword | culture | |
| dc.subject.keyword | learning | |
| dc.subject.keyword | geotourism | |
| dc.title | Diseño y Desarrollo de la Interfaz Gráfica de Usuario para la guía de senderismo en el geoparque cañón del Chicamocha por medio de dispositivos móviles | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
| dspace.entity.type | Publication |
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