Publicación: Reingeniería de la aplicación uisport que soporta la enseñanza de procesos de representación en ingeniería de software
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Las nuevas tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) ofrecen día a día una extensa gama de oportunidades y posibilidades en el proceso de enseñanza y aprendizaje, permitiendo romper las barreras del tiempo y el espacio. Es durante este proceso que nace el e-learning, el cual permite la creación de ambientes virtuales de aprendizaje en donde se establezca una red de información permanente y una constante comunicación profesor-estudiante que incluye la creación de contenidos, y la administración de los procesos de aprendizaje, evaluación y realimentación. Uisport es una estrategia didáctica que surgió como el resultado de una investigación que pretendía la creación de una herramienta que apoyara el aprendizaje del concepto de representación en procesos de diseño de software y lo desarrollara como una habilidad en los estudiantes. Dicha herramienta se llevó a cabo durante la asignatura Ingeniería del Software I del programa de Ingeniería de Sistemas e Informática en el año 2012, que ya en uso evidenció inconvenientes de usabilidad en interacción con el usuario; esto conllevo a realizar una reingeniería y allí nación Uisport 2.0. La reingeniería responde a la evolución de la tecnología y la informática, pues promete un cambio verdaderamente rápido y significativo para mantenerse a tono con el cambiante mundo de las TIC. Este proyecto de grado fue desarrollado con el objetivo de brindar al estudiante no solo una herramienta para el estudio y el desarrollo de software, sino un ambiente orientado al trabajo en equipo y al aprendizaje flexible, donde se invitan a desarrollar las habilidades necesarias para modelar la realidad.

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