Publicación: Reingeniería de la aplicación uisport que soporta la enseñanza de procesos de representación en ingeniería de software
| dc.contributor.advisor | Ruiz Chagui, Nayibe del Carmen | |
| dc.contributor.author | Fuentes Mantilla, Maria Fernanda | |
| dc.contributor.author | Torres Guerrero, Viviana Paola | |
| dc.date.accessioned | 2024-03-03T20:43:00Z | |
| dc.date.available | 2014 | |
| dc.date.available | 2024-03-03T20:43:00Z | |
| dc.date.created | 2014 | |
| dc.date.issued | 2014 | |
| dc.description.abstract | Las nuevas tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) ofrecen día a día una extensa gama de oportunidades y posibilidades en el proceso de enseñanza y aprendizaje, permitiendo romper las barreras del tiempo y el espacio. Es durante este proceso que nace el e-learning, el cual permite la creación de ambientes virtuales de aprendizaje en donde se establezca una red de información permanente y una constante comunicación profesor-estudiante que incluye la creación de contenidos, y la administración de los procesos de aprendizaje, evaluación y realimentación. Uisport es una estrategia didáctica que surgió como el resultado de una investigación que pretendía la creación de una herramienta que apoyara el aprendizaje del concepto de representación en procesos de diseño de software y lo desarrollara como una habilidad en los estudiantes. Dicha herramienta se llevó a cabo durante la asignatura Ingeniería del Software I del programa de Ingeniería de Sistemas e Informática en el año 2012, que ya en uso evidenció inconvenientes de usabilidad en interacción con el usuario; esto conllevo a realizar una reingeniería y allí nación Uisport 2.0. La reingeniería responde a la evolución de la tecnología y la informática, pues promete un cambio verdaderamente rápido y significativo para mantenerse a tono con el cambiante mundo de las TIC. Este proyecto de grado fue desarrollado con el objetivo de brindar al estudiante no solo una herramienta para el estudio y el desarrollo de software, sino un ambiente orientado al trabajo en equipo y al aprendizaje flexible, donde se invitan a desarrollar las habilidades necesarias para modelar la realidad. | |
| dc.description.abstractenglish | New technologies of information and communication technology (TIC) offer every day a wide range of opportunities and possibilities in the process of teaching and learning, enabling you to break down the barriers of time and space. It is during this process that is born e-learning, which allows the creation of virtual learning environments where establishes a network of permanent information and constant communication teacher-student that includes content creation, and administration of the processes of learning, evaluation and feedback. Uisport is a teaching strategy that emerged as the result of an investigation aimed at the creation of a tool that will support the learning of the concept of representation in software design processes and develop it as a skill in students. This tool was carried out during the subject Software Engineering I of the systems engineering and computer science program in 2012, in use showed drawbacks of usability in interaction with the user; This pitting make a reengineering and there emerged Uisport 2.0. Reengineering responds to the evolution of technology and computer science, for it promises a truly rapid and significant change to keep in tune with the changing world of TIC. | |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Ingeniero de Sistemas | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
| dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/30625 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ingenierías Fisicomecánicas | |
| dc.publisher.program | Ingeniería de Sistemas | |
| dc.publisher.school | Escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática | |
| dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
| dc.subject | Tic | |
| dc.subject | Reingeniería | |
| dc.subject | Portafolio Digital | |
| dc.subject | Ingeniería Del Software | |
| dc.subject | Estrategia Didáctica. | |
| dc.subject.keyword | Tic | |
| dc.subject.keyword | Reengineering | |
| dc.subject.keyword | Digital Portfolio | |
| dc.subject.keyword | Software Engineering | |
| dc.subject.keyword | Teaching Strategy. | |
| dc.title | Reingeniería de la aplicación uisport que soporta la enseñanza de procesos de representación en ingeniería de software | |
| dc.title.english | Reengineering the application uisport that supports the teaching of representation in software engineering processes. | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
| dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
| dspace.entity.type | Publication |
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