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Diseño de Experiencia Multisensorial de Usuario para mitigar los efectos del Trastorno de Ansiedad Social (TAS) en Contextos Académicos Universitarios

dc.contributor.advisorMARTINEZ GOMEZ JAVIER MAURICIO
dc.contributor.authorDíaz Rodríguez Yaira Yuslady
dc.contributor.evaluatorRODRIGUEZ GARCIA JENNY KATHERINE
dc.contributor.evaluatorDIAZ LIZARAZO CLAUDIA JOHANNA
dc.date.accessioned2026-06-12T12:20:48Z
dc.date.created2026-06-01
dc.date.issued2026-06-01
dc.description.abstractEste trabajo de grado presenta el diseño, render y construcción del prototipo de alta fidelidad de la experiencia multisensorial de usuario que permite promover estados de regulación emocional mediante el entrenamiento práctico de mindfulness, bajo la metodología de Design Thinking, que es una metodología aplicada en el área del diseño industrial, conformada por 5 etapas, donde se fomenta la comprensión del problema u oportunidad de diseño, para proceder al análisis de los requerimientos que obedecen a los objetivos planteados y generar soluciones a partir de ellos; seguido se procede a evaluar las alternativas para definir su viabilidad, aplicabilidad, pertinencia y eficacia. La estrategia metodológica de diseño consta de 5 fases: empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar, la cual permite un acercamiento desde la comprensión y empatía hacia el usuario objetivo y al problema de reducir la sintomatología negativa del TAS en estudiantes universitarios; los trastornos mentales son una problemática que afecta a 2 de cada 5 colombianos, al menos una vez en la vida. La fobia social con una prevalencia del 1,0% al 6,8% en Colombia. La Política Nacional de Salud Mental 2024-2033 del Ministerio de Salud y Protección Social (2024), han evidenciado que entre 2019 y 2023 se registraron 2.281.871 diagnósticos de trastornos de ansiedad en Colombia, aumentando su prevalencia en el periodo mencionado. Esta información es la base teórica para generar los requerimientos y lineamientos del prototipo a diseñar, bajo un análisis de literatura frente a estrategias no invasivas frente a la regulación emocional para el manejo de la ansiedad detonada por el hecho de hablar en público. A partir de la experiencia multisensorial diseñada, se unifican los componentes que conforman el prototipo. La optimización de la experiencia multisensorial o mobiliario Snoezelen, está conformada por la interacción con elementos de estimulación sensorial, haciendo de la vivencia un espacio de contención seguro e interactivo reduciendo cargas mentales, comportamientos desadaptativos y evitativos frente al rendimiento comunicativo en contextos de oratoria o discurso público.
dc.description.abstractenglishThis thesis presents the design, render, and construction of a high-fidelity prototype for a multisensory user experience that promotes emotional regulation through practical mindfulness training, under the Design Thinking methodology, which is a methodology applied in the field of industrial design, consisting of five stages. This approach fosters an understanding of the design problem or opportunity, leading to an analysis of the requirements aligned with the stated objectives and the generation of solutions based on them; subsequently, alternatives are evaluated to determine their feasibility, applicability, relevance, and effectiveness. The design methodology consists of five phases: empathize, define, ideate, prototype, and evaluate, which allows for an approach based on understanding and empathy toward the target user and the problem of reducing the negative symptoms of social anxiety disorder (SAD) among college students; mental disorders are an issue that affects two out of every five Colombians at least once in their lifetime. Social phobia has a prevalence ranging from 1.0% to 6.8% in Colombia. The Ministry of Health and Social Protection’s National Mental Health Policy 2024–2033 (2024) has shown that between 2019 and 2023, 2,281,871 diagnoses of anxiety disorders were recorded in Colombia, with prevalence increasing during that period. This information serves as the theoretical basis for establishing the requirements and guidelines for the prototype to be designed, based on a literature review of non-invasive strategies for emotional regulation to manage anxiety triggered by public speaking. The components that make up the prototype are unified through the designed multisensory experience. The optimization of the multisensory experience, or Snoezelen furniture, involves interaction with sensory stimulation elements, transforming the experience into a safe and interactive space that reduces mental strain, maladaptive behaviors, and avoidance tendencies related to communicative performance in public speaking or oratory contexts.
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameDiseñador Industrial
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/47926
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeníerias Fisicomecánicas
dc.publisher.programDiseño Industrial
dc.publisher.schoolEscuela de Diseño Industrial
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.titleDiseño de Experiencia Multisensorial de Usuario para mitigar los efectos del Trastorno de Ansiedad Social (TAS) en Contextos Académicos Universitarios
dc.title.englishMultisensory User Experience Design to mitigate the effects of Social Anxiety Disorder (SAD) in University Academic Contexts
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dspace.entity.typePublication

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