Publicación: Videojuego Serio en Unity para Apoyar la Adherencia a las Normas de Bioseguridad en Microbiología y Bioanálisis de la UIS
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El presente proyecto desarrolló y evaluó BioLimit, un videojuego serio programado en el motor de desarrollo de videojuegos multiplataforma Unity. Este videojuego está orientado a apoyar la adherencia a las normas de bioseguridad en el programa de Microbiología y Bioanálisis de la Universidad Industrial de Santander (UIS). La propuesta responde a conductas inseguras observadas en espacios de laboratorio mediante un prototipo basado en Game-based learning, donde el usuario interactúa con situaciones de laboratorio en un entorno controlado y libre de riesgo. El videojuego incluye minijuegos sobre uso de Elementos de Protección Personal (EPPs), clasificación de residuos, descontaminación y manejo de derrames biológicos, integrando tutoriales, puntuación, realimentación inmediata y registro de desempeño. Metodológicamente, se empleó la metodología Rational Unified Porcess (RUP) complementado con el marco de trabajo ágil SCRUM adaptado, y el prototipo fue implementado como una experiencia 2D para sistemas operativos Android y Windows, con persistencia de resultados en Firebase y un panel web de consulta. La evaluación de usabilidad se realizó en tres jornadas presenciales con estudiantes de distintos niveles de Microbiología y Bioanálisis, mediante la System Usability Scale (SUS), preguntas complementarias y comentarios abiertos. Se consolidaron 26 respuestas, con un puntaje SUS general de 81,15 sobre 100, claridad de instrucciones con un puntaje de 4,42 sobre 5 y percepción de refuerzo de bioseguridad de 4,88 sobre 5. Esto permite evidenciar una recepción favorable del prototipo, por parte de una muestra del público objetivo.

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