Aplicación del concepto de ciudades inteligentes "Smart cities", en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles haciendo uso de realidad aumentada para localización en interiores
dc.contributor.advisor | Bautista Rozo, Lola Xiomara | |
dc.contributor.advisor | Delgado Quintero, Darío José | |
dc.contributor.advisor | Gómez Bueno, Wilfredo Ariel | |
dc.contributor.author | Martínez Avendaño, Dora Edith | |
dc.contributor.author | Farfán Hernández, Sergio Isaías | |
dc.date.accessioned | 2024-03-03T20:08:21Z | |
dc.date.available | 2013 | |
dc.date.available | 2024-03-03T20:08:21Z | |
dc.date.created | 2013 | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.description.abstract | El propósito de este trabajo caso la Escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática (EISI) de la Universidad Industrial de Santander (UIS), para lo cual se hizo uso de la metodología de desarrolló ágil Scrum. Una ciudad inteligente busca mejorar la calidad de vida de sus ciudadanos incluyendo servicios electrónicos que facilitan la movilidad de las personas, a su vez una comunidad académica inteligente también debe propender a mejorar la habitabilidad de sus miembros. Para llevar a cabo este trabajo se hizo uso de la tecnología de realidad aumentada para aplicarla al campo de la localización en entornos interiores. La realidad aumentada agrega información virtual a un entorno real permitiendo al usuario interpretar fácilmente lo que le rodea. La localización en interiores es importante porque las personas pueden reducir el tiempo que invierten en encontrar un sitio de su interés. Con base en lo anterior se desarrolló un prototipo de aplicación móvil implementado sobre un navegador de realidad aumentada; dicho prototipo permite ubicar los principales sitios de interés al interior de la escuela, mediante un dispositivo móvil que cumpla ciertas especificaciones. de la comunidad académica objeto de estudio, se especifican los requerimientos de infraestructura y tecnológicos necesarios para el desarrolló del prototipo y se resume la metodología utilizada. Por último se mencionan las conclusiones y se recomiendan temas para futuros trabajos de investigación. | |
dc.description.abstractenglish | This research's purpose is to apply the coscale's contexts for example an academic community, in this case the Escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática (EISI) at the Universidad Industrial de Santander (UIS), for which was used the Scrum agile development methodology. A smart city pursue to improve the quality of life of its citizens including electronic services that facilitate people's mobility, at the same time a smart academic community also must tend to improve their member's habitability. To accomplish this work made use of the augmented reality technology in order to apply it at the the user interpret easily that which around it. Indoor location is important because people can reduce the time spent in find an interest's place. Based on the above was developed a mobile app's prototype implemented on augmented reality browser; the prototype allows locate main interest's places within the school, vía a mobile device that meets certain specifications. Characterization, it specifies technological and infrastructure requirements necessary for prototype's development and summarizes the utilized methodology. Finally it mentions conclusións and recommends topics for future researches.Research | |
dc.description.degreelevel | Pregrado | |
dc.description.degreename | Ingeniero de Sistemas | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/29199 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingenierías Fisicomecánicas | |
dc.publisher.program | Ingeniería de Sistemas | |
dc.publisher.school | Escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática | |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
dc.subject | Ciudad Inteligente | |
dc.subject | Realidad Aumentada | |
dc.subject | Localización En Interiores. | |
dc.subject.keyword | Smart City | |
dc.subject.keyword | Augmented Reality | |
dc.subject.keyword | Indoor Location. | |
dc.title | Aplicación del concepto de ciudades inteligentes "Smart cities", en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles haciendo uso de realidad aumentada para localización en interiores | |
dc.title.english | Applying the concept "smart cities" in the development of apps for mobile devices making use of augmented reality for indoor location | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado |
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