Efectividad de videojuegos educativos para la comprensión del conflicto armado en Colombia

dc.contributor.advisorTorres Barreto, Martha Liliana
dc.contributor.advisorSalcedo Parada, Martha
dc.contributor.authorDíaz Vargas, Laura Andrea
dc.contributor.evaluatorLezmez Peralta, Juan Camilo
dc.contributor.evaluatorPeña Tibaduiza, Eliana Marcela
dc.date.accessioned2025-05-23T12:02:25Z
dc.date.available2025-05-23T12:02:25Z
dc.date.created2025-05-21
dc.date.issued2025-05-21
dc.description.abstractEsta investigación analiza la percepción, satisfacción e impacto en el aprendizaje de una herramienta educativa gamificada diseñada para abordar una problemática social compleja: el conflicto armado colombiano. A través de un enfoque mixto, se aplicaron cuestionarios de pretest y postest a una muestra de 30 estudiantes universitarios. Los resultados indican que el 90% de los participantes tuvo una percepción positiva del videojuego, destacando la coherencia narrativa y el impacto emocional como sus principales fortalezas. En términos de aprendizaje, se observó un incremento promedio del 16% en el conocimiento sobre temas menos familiares, como el Código Penal Militar y las ejecuciones extrajudiciales, mientras que, en áreas de conocimiento previamente dominadas, los avances fueron menores. Además, se identificaron mejoras en competencias sociales y emocionales, incluyendo empatía, resiliencia y flexibilidad cognitiva, aunque el control de impulsos presentó menor variación. Se detectaron limitaciones técnicas, particularmente en la estabilidad del sistema y en el sistema de recompensas, los cuales fueron señalados como áreas de mejora. Más allá de demostrar la efectividad de las herramientas gamificadas para el aprendizaje, este estudio evidencia su potencial para generar cambios en la comprensión y reflexión sobre problemáticas sociales complejas. Los hallazgos resaltan que los videojuegos educativos no solo complementan los métodos tradicionales de enseñanza, sino que también pueden fomentar actitudes críticas y compromisos hacia la resolución de conflictos en distintos contextos sociales. Asimismo, enfatizan la necesidad de abordar desafíos técnicos y de diseño para maximizar su impacto en diversas áreas educativas y sociales.
dc.description.abstractenglishThis research analyzes the perception, satisfaction, and impact on learning of a gamified educational tool designed to address a complex social issue: the Colombian armed conflict. Through a mixed-methods approach, pretest and posttest questionnaires were applied to a sample of 30 university students. The results indicate that 90% of participants had a positive perception of the video game, highlighting narrative coherence and emotional impact as its main strengths. In terms of learning, there was an average increase of 16% in knowledge of less familiar topics, such as the Military Penal Code and extrajudicial executions, while in areas of previously mastered knowledge, progress was lower. Additionally, improvements were identified in social and emotional skills, including empathy, resilience, and cognitive flexibility, although impulse control showed less variation. Technical limitations were detected, particularly in system stability and the reward system, which were highlighted as areas for improvement. Beyond demonstrating the effectiveness of gamified tools for learning, this study highlights their potential to generate changes in understanding and reflection on complex social issues. The findings emphasize that educational video games not only complement traditional teaching methods but can also foster critical attitudes and commitments toward conflict resolution in different social contexts. Furthermore, they underline the need to address technical and design challenges to maximize their impact in various educational and social areas.
dc.description.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002134508
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameIngeniero Industrial
dc.description.orcidhttps://orcid.org/0009-0006-4830-7951
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/45614
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeníerias Fisicomecánicas
dc.publisher.programIngeniería Industrial
dc.publisher.schoolEscuela de Estudios Industriales y Empresariales
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_f1cf
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectPercepción
dc.subjectsatisfacción
dc.subjectvideojuegos educativos
dc.subjectgamificación
dc.subjectconflicto armado colombiano
dc.subjectconocimiento instantáneo
dc.subjectproblemáticas sociales
dc.subject.keywordPerception
dc.subject.keywordsatisfaction
dc.subject.keywordeducational video games
dc.subject.keywordgamification
dc.subject.keywordColombian armed conflict
dc.subject.keywordinstant knowledge
dc.subject.keywordsocial issues
dc.titleEfectividad de videojuegos educativos para la comprensión del conflicto armado en Colombia
dc.title.englishEffectiveness of educational video games for understanding the armed conflict in Colombia
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
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