Simulación y visualización de la dinámica del comportamiento de multitudes usando aceleradores gráficos
dc.contributor.advisor | Barrios Hernández, Carlos Jaime | |
dc.contributor.advisor | Andrade Sosa, Hugo Hernando | |
dc.contributor.author | Burgos Granados, David Leonardo | |
dc.date.accessioned | 2024-03-03T22:07:17Z | |
dc.date.available | 2015 | |
dc.date.available | 2024-03-03T22:07:17Z | |
dc.date.created | 2015 | |
dc.date.issued | 2015 | |
dc.description.abstract | En este proyecto se propone una metodologia básica para orientar el realizar simulación de multitudes y se ilustra con un modelo sencillo a modo de ilustración aplicadola a un caso real, con ayuda de motores que facilitan la simulación y visualización y que actualmente son utilizados a nivel profesional en la insdustria de los video juegos, cine e investigacion. Se describe el uso de las herramientas software en el proceso de construir un modelo matemático para simular el comportamiento de multidudes, y basado en éste proceso se desarrolla un modelo básico especifico para simular un caso plateado previamente. Se proponen lineamientos básicos para realizar simulación y visualización de multitudes usando modelos y herramientas profesionales que hacen uso de arquitecturas aceleradas. Además se evalúa el rendimiento computacional teniendo en cuenta la cantidad de frame o imágenes generadas por segundo, la carga porcentual del procesador y la carga porcentual de GPU y se ilustra la importancia del uso de las GPU en la visualización de geometrías 3D animadas simulando multitudes definiendo densidades, reglas y obstáculos. Se ilustra la necesidad de realizar simulación y modelado de multitudes para la ayuda de toma de decisiones, video juego, publicidad e investigación principalmente, y se pone a disposición de los interesados en este tipo de fenómenos las herramientas y planteamientos básicos para su realización. | |
dc.description.abstractenglish | This project proposes a basic methodology to guide the conduct crowd simulation and it is illustrated by applying it with a simple model by way of illustration to a real case, using engines that facilitate the simulation and visualization and they are currently used professional level in video games industry, movies and research. The use of software tools in the process of building a model mathematical to simulate the behavior of crowd is described, and based on this process a specific model basic is developed to simulate a case reised previously. Basic guidelines are proposed for simulation and visualization of crowds using models and professional tools that use accelerated architectures. Besides it is evaluated the performance and the importance of using the GPU on display animated 3D geometries simulating crowds defining densities, rules and constraints. Also the computational performance is assessed taking into account the amount of frame or images generated per second , the percentage load of the processor and GPU load percentage and the importance of using the GPU to display animated 3D geometries illustrated defining simulating crowds densities , rules and obstacles. The need for simulation and modeling multitude to help decision making , video game, advertising and research mainly illustrated, and are available to those interested in this type of phenomena the basic tools and approaches to its realization . | |
dc.description.degreelevel | Pregrado | |
dc.description.degreename | Ingeniero de Sistemas | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/32647 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingenierías Fisicomecánicas | |
dc.publisher.program | Ingeniería de Sistemas | |
dc.publisher.school | Escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática | |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
dc.subject | Simulación | |
dc.subject | Multitudes | |
dc.subject | Gpu | |
dc.subject | Arquitecturas Aceleradas | |
dc.subject | Visualización | |
dc.subject | Modelado | |
dc.subject | Geforce | |
dc.subject | Nvidia | |
dc.subject | Graficos 3D | |
dc.subject | Rendimiento Computacional. | |
dc.subject.keyword | Simulation | |
dc.subject.keyword | Crowd | |
dc.subject.keyword | Gpu | |
dc.subject.keyword | Accelerated Architecture | |
dc.subject.keyword | Display | |
dc.subject.keyword | Modeling | |
dc.subject.keyword | Geforce | |
dc.subject.keyword | Nvidia | |
dc.subject.keyword | 3D Graphics | |
dc.subject.keyword | Computational Performance. | |
dc.title | Simulación y visualización de la dinámica del comportamiento de multitudes usando aceleradores gráficos | |
dc.title.english | Simulation and display of dynamic crowd behavior using graphic accelerators. | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado |
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