Ambiente software para el aprendizaje y toma de decisiones sobre la producción y mercadeo piscícola versión 3.0

Abstract
Dentro de los trabajos del grupo SIMON de Investigación en la línea de informática en la educación, se encuentra una propuesta que impulsa y acompaña los procesos de aprendizaje y toma de decisiones en piscicultura haciendo uso de la Dinámica de Sistemas (DS). Este proyecto lo constituyen un juego para teléfonos móviles que simula un sistema productivo de peces, una aplicación para computador personal que ofrece contenidos relacionados con temáticas del sistema y permite experimentar con modelos de DS, y un sitio web que soporta información teórica que complementa el ambiente. Se han realizado dos versiones a través de trabajos de grado y una propuesta de investigación y extensión titulada Dinámica de sistemas para el aprendizaje en la agroindustria (DISAI) a partir de las cuales, en el contexto del presente trabajo de grado, se empieza una etapa de implementación web de los productos software. Iniciando por la actualización del juego, se realiza la formulación de nuevos modelos para la producción y comercialización y se plantea un nuevo diseño del contenido y forma del juego. En esta nueva versión del proyecto se presenta el juego PESCO implementado en plataforma web, con nuevas características que incluye gráficos 3D en su interfaz, modelos de DS de complejidad creciente, mayor interacción con el sistema productivo junto a diferentes modalidades de participación en el mercado para las acciones de venta. Para el planteamiento de los modelos de DS se utilizó el software Evolución mientras que para el desarrollo del videojuego fue utilizado el motor de Unity junto a la herramienta Visual Studio Professional.
Description
Keywords
Dinámica De Sistemas, Ambiente Educativo, Piscicultura, Simulación
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