Ambiente software integrado por un juego para teléfonos móviles, un sitio web y una aplicación para computador personal, para el aprendizaje y la toma de decisiones en redes de distribución inteligente de energía (smartgrid)
dc.contributor.advisor | Andrade Sosa, Hugo Hernando | |
dc.contributor.author | Carvajal Ortega, Benjamin Fernando | |
dc.contributor.author | Hernández Reinoza, Héctor Jose | |
dc.date.accessioned | 2024-03-03T20:42:52Z | |
dc.date.available | 2014 | |
dc.date.available | 2024-03-03T20:42:52Z | |
dc.date.created | 2014 | |
dc.date.issued | 2014 | |
dc.description.abstract | La demanda creciente de energía es una problemática que preocupa a la sociedad moderna, al punto de buscar e implementar nuevas alternativas tecnológicas las cuales permitan un mejor aprovechamiento y eficiencia en la generación, transmisión y distribución de energía eléctrica, lo que da lugar a SmartGrid como propuesta para solventar la problemática. Sin embargo, al ser una nueva tecnología requiere de procesos que permitan al consumidor doméstico, como principal actor, generar un aprendizaje que le favorezca en el momento de tomar decisiones de forma racional y eficiente durante todo el tiempo de transición de la implementación de la tecnología. En este proyecto de investigación se aborda la importancia de implementar ambientes virtuales de aprendizaje como un recurso integrador entre la tecnología y el aprendizaje, teniendo en cuenta el impacto y las facilidades que propone la apropiación social del conocimiento y su aplicación en relación con la reducción del impacto ambiental con el ahorro y uso racional de la energía en el hogar. El ambiente virtual de aprendizaje propuesto está estructurado por un juego para celulares, una aplicación de escritorio y un sitio web, fundamentado en la dinámica de sistemas y orientado a la construcción del conocimiento para la gestión del consumo de energía en el hogar, con criterios económicos, sociales y ambientales y con las posibilidades de información que le puede brindar la tecnología SmartGrid1. | |
dc.description.abstractenglish | The growing energy demand is a problem that concerns modern society, to the point that is researching and implementing new technological options which allow better use and efficiency in the generation, transmission and distribution of electrical energy, which results in SmartGrid as a proposal to solve the problem. However, being a new technology requires processes for the domestic user, as the main actor, to generate knowledge that is favorable for him in making rationally and efficiently decisions throughout the transition time of the implementation of technology. In this research project the importance of implementing virtual learning environments as a resource for integration between technology and learning is discussed, taking into account the impact and the easiness proposed by the social appropriation of knowledge and its application in relation to the environmental impact reduction in saving and rational use of energy in the home. The virtual learning environment proposed is composed of a mobile game, a desktop application and a website, based on system dynamics and oriented on the knowledge construction for the energy consumption management in the home, with economic, social, and environmental criteria and with the information possibilities that the SmartGrid technology can provide. | |
dc.description.degreelevel | Pregrado | |
dc.description.degreename | Ingeniero de Sistemas | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/30577 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingenierías Fisicomecánicas | |
dc.publisher.program | Ingeniería de Sistemas | |
dc.publisher.school | Escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática | |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
dc.subject | Dinámica De Sistemas | |
dc.subject | Ambiente Virtual | |
dc.subject | Educación | |
dc.subject | Competencias | |
dc.subject | Toma De Decisiones | |
dc.subject | Smartgrid | |
dc.subject | Redes De Distribución De Energía. | |
dc.subject.keyword | System Dynamics | |
dc.subject.keyword | Virtual Environment | |
dc.subject.keyword | Education | |
dc.subject.keyword | Competencies | |
dc.subject.keyword | Decision Making | |
dc.subject.keyword | Smartgrid | |
dc.subject.keyword | Power Distribution Networks. | |
dc.title | Ambiente software integrado por un juego para teléfonos móviles, un sitio web y una aplicación para computador personal, para el aprendizaje y la toma de decisiones en redes de distribución inteligente de energía (smartgrid) | |
dc.title.english | Software environment composed of a mobile phone game, a website and a desktop application for learning and decision making in the intelligent energy distribution network (smartgrid). | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado |
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