Hacia una ontología del videojuego: Análisis de la teoría de Ian Bogost desde la ontología serial del software

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Date
2024-01-31
Authors
Mendoza Cely, Heimar Eduardo
Advisors
Maldonado Serrano, Jorge Francisco
Evaluators
Rodríguez Ramírez, Dairon Alfonso
Chamorro Muñoz, Alicia Natali
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Industrial de Santander
Abstract
en el presente trabajo se propone llevar a cabo un análisis de la obra del filósofo Ian Bogost a partir de la Ontología Serial del Software como estructura para el análisis. Para la Ontología Serial del Software el estudio filosófico del software se revela como fundamental para comprender la relación entre el ser humano y lo digital. Se adopta una posición crítica frente a la noción de virtualidad, mientras se favorece la concepción de lo digital, lo que permite desprenderse de los prejuicios asociados a lo virtual. El software, y por extensión, los videojuegos, abarcan tanto elementos simbólicos como materiales. No obstante, al considerar el software como un conjunto de múltiples series en funcionamiento, se reconoce que este no es una entidad estática, sino más bien un proceso. La Ontología Serial del Software, por lo tanto, se configura como una ontología procesal. Se considera que la estructura teórica de esta propuesta resulta apropiada para abordar la teoría de Ian Bogost sobre los videojuegos.
Description
Keywords
Digital, Videojuegos, Ontología serial del software, Plataformas, Proceduralidad, Bogost
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