Hacia una ontología del videojuego: Análisis de la teoría de Ian Bogost desde la ontología serial del software
dc.contributor.advisor | Maldonado Serrano, Jorge Francisco | |
dc.contributor.author | Mendoza Cely, Heimar Eduardo | |
dc.contributor.evaluator | Rodríguez Ramírez, Dairon Alfonso | |
dc.contributor.evaluator | Chamorro Muñoz, Alicia Natali | |
dc.date.accessioned | 2024-02-06T20:47:48Z | |
dc.date.available | 2024-02-06T20:47:48Z | |
dc.date.created | 2024-01-31 | |
dc.date.issued | 2024-01-31 | |
dc.description.abstract | en el presente trabajo se propone llevar a cabo un análisis de la obra del filósofo Ian Bogost a partir de la Ontología Serial del Software como estructura para el análisis. Para la Ontología Serial del Software el estudio filosófico del software se revela como fundamental para comprender la relación entre el ser humano y lo digital. Se adopta una posición crítica frente a la noción de virtualidad, mientras se favorece la concepción de lo digital, lo que permite desprenderse de los prejuicios asociados a lo virtual. El software, y por extensión, los videojuegos, abarcan tanto elementos simbólicos como materiales. No obstante, al considerar el software como un conjunto de múltiples series en funcionamiento, se reconoce que este no es una entidad estática, sino más bien un proceso. La Ontología Serial del Software, por lo tanto, se configura como una ontología procesal. Se considera que la estructura teórica de esta propuesta resulta apropiada para abordar la teoría de Ian Bogost sobre los videojuegos. | |
dc.description.abstractenglish | This work proposes to conduct an analysis of the philosopher Ian Bogost's work using the Serial Ontology of Software as a framework for analysis. For the Serial Ontology of Software, the philosophical study of software is deemed essential for understanding the relationship between humans and the digital. A critical stance is taken towards the notion of virtuality in favor of the conceptualization of the digital, thereby shedding the biases associated with the virtual. Software, and by extension, video games, encompass both symbolic and material elements. However, by considering software as a set of multiple ongoing series, it is acknowledged that it is not a static entity but rather a process. The Serial Ontology of Software, therefore, is configured as a procedural ontology. The theoretical structure of this proposal is deemed suitable for addressing Ian Bogost's theory on video games. | |
dc.description.degreelevel | Maestría | |
dc.description.degreename | Magíster en Filosofía | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/15622 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencias Humanas | |
dc.publisher.program | Maestría en Filosofía | |
dc.publisher.school | Escuela de Filosofía | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | Digital | |
dc.subject | Videojuegos | |
dc.subject | Ontología serial del software | |
dc.subject | Plataformas | |
dc.subject | Proceduralidad | |
dc.subject | Bogost | |
dc.subject.keyword | Digital | |
dc.subject.keyword | Videogames | |
dc.subject.keyword | Serial Ontology of Software | |
dc.subject.keyword | Platforms | |
dc.subject.keyword | Procedurality | |
dc.subject.keyword | Bogost | |
dc.title | Hacia una ontología del videojuego: Análisis de la teoría de Ian Bogost desde la ontología serial del software | |
dc.title.english | Towards and Ontology of the Videogame: An Analysis of Ian Bogost’s Theory from the Serial Ontology of Software | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestría |
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