Evaluación de los factores que inciden en la preferencia para el uso de la herramienta gamificada desarrollada en el proyecto Didactic
dc.contributor.advisor | Torres Barreto, Martha Liliana | |
dc.contributor.advisor | Acosta Medina, Julieth Katherin | |
dc.contributor.author | Cárdenas Parga, Andrés Felipe | |
dc.date.accessioned | 2024-03-04T00:43:51Z | |
dc.date.available | 2020 | |
dc.date.available | 2024-03-04T00:43:51Z | |
dc.date.created | 2020 | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstract | Actualmente, la gamificación se consolida como una nueva opción para la reducción de indicadores como el abandono estudiantil o la baja motivación en las aulas, comparada con herramientas tradicionales de enseñanza y aprendizaje. Las herramientas gamificadas buscan utilizar elementos de los juegos en entornos educativos con el fin de mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. El presente trabajo de grado tiene como finalidad la evaluación, mediante el análisis multivariante, de los factores que inciden en la preferencia del uso de la herramienta gamificada desarrollada en el macroproyecto DIDACTIC, financiado por el Ministerio de Ciencias (Minciencias). Para dicho análisis se generó una revisión de la literatura, la cual fue la base para el diseño del Modelo de Ecuaciones Estructurales (SEM), además, se recolectó información por medio de casos de prueba ejecutados a 203 personas para evaluar la herramienta. El Modelo se ejecutó por medio del Software estadístico AMOS-SPSS y los resultados indican que los factores incidentes en la preferencia de uso de la herramienta gamificada DIDACTIC CITY son el Compromiso, la Satisfacción, la Motivación, el Conocimiento, la Facilidad de uso y la Utilidad de la herramienta, lo cual resulta ser un hallazgo similar a los encontrados en la revisión de literatura. | |
dc.description.abstractenglish | In recent years, Gamification has consolidated itself as a new option for the reduction of such indicators as the student drop-out or low motivation in the classroom, compared with traditional tools of teaching and learning. Gamified tools seek use elements of the games in educational environments in order to improve teaching and learning processes. The present degree Project has purpose the assessment, by the multivariate analysis, factors that influence the choice of using the gamified tool developed in the macro project DIDACTIC, funded by the Ministry of Sciences (Minciencias). For this analysis, a review of the literature was generated which was the basis for the design of the Structural Equation Model (SEM), information was collected by means of test cases executed 203 people to evaluate the tool. The Model was executed using the AMOS-SPSS statistical software and the results indicate that the incidental factors in the use preference of the gamified DIDACTIC CITY tool are Engagement, Enjoyment, Motivation, Knowledge, Ease of Use and Utility of the tool, which turns out to be a similar finding to those found in the literature review. | |
dc.description.degreelevel | Pregrado | |
dc.description.degreename | Ingeniero Industrial | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/40175 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingenierías Fisicomecánicas | |
dc.publisher.program | Ingeniería Industrial | |
dc.publisher.school | Escuela de Estudios Industriales y Empresariales | |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
dc.subject | Gamificación | |
dc.subject | Herramientas gamificadas | |
dc.subject | Modelos de Ecuaciones Estructurales | |
dc.subject | Preferencia de Uso | |
dc.subject | Estadística Multivariante. | |
dc.subject.keyword | Gamification | |
dc.subject.keyword | Gamified Tools | |
dc.subject.keyword | Structural Equation Model | |
dc.subject.keyword | Preference for Use | |
dc.subject.keyword | Multivariate Statistics. | |
dc.title | Evaluación de los factores que inciden en la preferencia para el uso de la herramienta gamificada desarrollada en el proyecto Didactic | |
dc.title.english | Evaluation of the factors that influence the preference of using the gamified tool developed in the project DIDACTIC* | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado |
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