Familia de objetos con materiales sostenibles aplicando técnicas de gamificación para concientizar y culturizar acerca de la correcta gestión de residuos sólidos a estudiantes de primaria en Bucaramanga
dc.contributor.advisor | Cabrera Anaya, Denis Senith | |
dc.contributor.author | Torres Sanabria, Viviana Andrea | |
dc.contributor.author | García Tarazona, Laura Valentina | |
dc.contributor.evaluator | Sarmiento León, Édgar Augusto | |
dc.contributor.evaluator | Ramírez Gómez, Gonzalo | |
dc.date.accessioned | 2023-06-16T16:21:07Z | |
dc.date.available | 2023-06-16T16:21:07Z | |
dc.date.created | 2023-06-01 | |
dc.date.issued | 2023-06-01 | |
dc.description.abstract | A lo largo de los años han surgido varios problemas a causa del manejo inadecuado que la humanidad le ha dado a los residuos sólidos, tales como la contaminación de los recursos naturales, afectación de los ecosistemas y salud de las personas, como también la disminución en la calidad de vida de las generaciones futuras. El desconocimiento y la falta de una educación ambiental que promueva la cultura del aprovechamiento y la gestión adecuada de los residuos sólidos son factores que inciden en el exponencial crecimiento de esta problemática ambiental; con base en ello, es pertinente promover y fomentar el desarrollo de una cultura ambiental, basada en la concientización orientada hacia la gestión de los residuos como pilar de una educación ambiental integral. Por tal motivo, este trabajo de grado se basa en el diseño de una familia de objetos involucrando técnicas de gamificación, enfocado a estudiantes de primaria, por medio de la metodología Design Thinking, que se centra en entender y dar solución a las necesidades reales del usuario a través de cinco etapas: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Evaluar, las cuales son divergentes y convergentes entre una etapa y otra, permitiendo realizar las iteraciones pertinentes en el proceso de diseño y dar como resultado una herramienta que permita desarrollar una educación ambiental efectiva. | |
dc.description.abstractenglish | Throughout the years, several problems have arisen due to the inadequate management that humanity has given to solid waste, such as pollution of natural resources, damage to ecosystems and human health, as well as a decrease in the quality of life for future generations. The lack of knowledge and environmental education that promotes the culture of waste utilization and proper management are factors that contribute to the exponential growth of this environmental issue. Based on this, it is pertinent to promote and foster the development of an environmental culture, based on awareness focused on waste management as a cornerstone of comprehensive environmental education. For this reason, this project is based on the design of a family of objects involving gamification techniques, focused on elementary school students, through the Design Thinking methodology, which centers on understanding and solving the real needs of the user through five stages: Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Evaluate. These stages are divergent and convergent between one another, allowing for the necessary iterations in the design process and resulting in a tool that enables the development of effective environmental education. | |
dc.description.degreelevel | Pregrado | |
dc.description.degreename | Diseñador Industrial | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/14558 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeníerias Fisicomecánicas | |
dc.publisher.program | Diseño Industrial | |
dc.publisher.school | Escuela de Diseño Industrial | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | Residuos sólidos | |
dc.subject | Gestión de residuos | |
dc.subject | Gamificación | |
dc.subject | Educación ambiental | |
dc.subject | Culturización ambiental | |
dc.title | Familia de objetos con materiales sostenibles aplicando técnicas de gamificación para concientizar y culturizar acerca de la correcta gestión de residuos sólidos a estudiantes de primaria en Bucaramanga | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
dspace.entity.type |
Files
Original bundle
1 - 3 of 3
No Thumbnail Available
- Name:
- Carta de autorización.pdf
- Size:
- 160.74 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
No Thumbnail Available
- Name:
- Nota de proyecto.pdf
- Size:
- 296.12 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
No Thumbnail Available
- Name:
- Documento.pdf
- Size:
- 11.16 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 2.18 KB
- Format:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Description: